Blender 3d
Blender 3D, para aquellos fanáticos del software libre sabrán que actualmente es una de las mejores opciones para el diseño 3D con software libre, ejemplo de esto es que este programa fue usado en la película Siderman 2 para algunos de sus efectos. Ahora incluso puede ser usado tanto en Linux, otros sistemas basados en Unix, MacOS X y Windows.
Este programa incluso es comparable en calidad y eficiencia con programas famosos para las plataformas Mac y Windows como los son AutoDesk Maya y AutoDesk 3D Studio Mask.
Plataformas que soporta:
- Windows: 98/ME/2000/XP/Vista
- Linux: Casi todos sus distros
- MacOs X: 10.3 o superior
- Solaris 2.8
- Irix 6.5
- FreeBSD 6.2
Interfaz
- Revolucionario no se solapan y no de bloqueo de la interfaz de usuario ofrece un flujo de trabajo sin igual
- Flexible y diseño de la ventana completamente configurable con muchas configuraciones como la pantalla, como usted prefiera
- Deshacer el apoyo en todos los niveles
- Fuentes de la Anti-alias con el apoyo internacional de traducción
- Cualquier espacio de la ventana se puede cambiar fácilmente a cualquier tipo de ventana (editor de curva, NLA, etc vista 3D)
- Construida en editor de texto para las anotaciones y editar guiones Python
- Interfaz gráfica de usuario para los scripts de Python
- Temas personalizados
- De acuerdo interfaz a través de todas las plataformas
Aparejo
- Creación rápida de modo de esqueleto
- Interactiva 3D de pintura para la ponderación vértice
- dotación rápidos basados desollado
- Skinning automático que funciona de verdad (equilibrio de calor a partir)
- edición de Espejo (creación de hueso y la pintura de peso)
- Cuaterniones doble reducir contracción y otros errores deformación del hueso
- deformador de volumen utiliza una jaula de malla para deformar mallas complejas con grandes resultados
- Hueso capas y grupos de colores para una mejor organización de equipo de perforación
- huesos interpolados B-spline; olvidarse de giros codo
- Restricción para la instalación de pila solucionador IK y otras limitaciones
- PyConstraints, si usted necesita algo que no se ha implementado todavía el código en python con la alimentación en tiempo real la espalda, sin necesidad de compilar
Animación
- Armadura (esqueleto) con la deformación de avance y cinemática inversa con el apoyo de destino polo
- Auto IK permite plantear cadenas FK fácilmente
- la animación no lineal para la mezcla editor de acciones individuales creado en el editor de Acción
- walkcycles automatizado a lo largo de caminos
- sistema de limitación de animación
- Vertex clave para la elaboración de morphing, con el control de reguladores
- Editar y crear nuevos blendshapes de los objetivos existentes
- Animación de personajes plantean editor
- «Sistema de IPO integra tanto la curva de movimiento y la edición de fotogramas clave tradicionales
- La reproducción de audio, mezcla y edición para la sincronización de sonido
- Línea de tiempo ofrece acceso rápido a muchas funciones de reproducción, autoclave, ayudar a los marcadores
- Python scripting para acceder a animaciones personalizadas y de procedimiento efectos
UV desenvolver
- Ángulo de la base conformada y desenvolver métodos
- Interactivo transformada de mapas UV por vértice clavando
- edición de caída proporcional de mapas UV para las transformaciones suave
- Costura base desenvolviendo
- Cubo, Cilindro, Esfera, proyecciones Ver
- Catmull-Clark subdivition de UVs para una menor distorsión
- Minimizar estiramiento herramienta permite reducir la distorsión zona
- Múltiples UV capas
Física y Partículas
- sistema de partículas pueden ser adosada a cualquier objeto de malla. Los métodos de control de peso incluyen la pintura, las texturas, las guías de la curva, el viento y los efectos de vórtice. Las partículas pueden ser desviadas por la geometría en movimiento
- hebras del pelo puede ser creado por un sistema de partículas estáticas, el apoyo a todos los métodos de control de partículas
- Fluido simulador con entrada totalmente animado, de salida, de obstáculos y objetos de líquidos. La gravedad y la configuración de viscosidad, que también pueden ser animados. Apoya vector borroso y se integra con el sistema de partículas
- En tiempo real cuerpo blando solver integrado en la malla, la red, curva y objetos de texto. Soporta detección de colisión y efectos de partículas de campo como de viento o de Vortex, bodys blandos también se pueden hornear para acelerar la reproducción / prestación
- Juego de la física de cuerpos rígidos del motor puede ser fácilmente al horno en curvas de animación
Creación en tiempo real 3D/Game
- Gráfica del editor de lógica para definir el comportamiento interactivo sin necesidad de programación
- La detección de colisiones y simulación dinámica de ahora el apoyo Viñeta Biblioteca Física. Bala es una fuente de detección de colisión abierta y dinámica del cuerpo rígido biblioteca desarrollado para Play Station 3
- Forma tipos: poliedro convexo, caja, esfera, cono, cilindro, cápsulas, compuestas y malla de triángulos estático con el modo automático de desactivación
- Discreto de detección de colisión para la simulación RigidBody
- Apoyo a la activación en el juego dinámico de las limitaciones
- Soporte completo para la dinámica del vehículo, incluyendo las reacciones de primavera, rigidez, amortiguación, fricción de los neumáticos, etc
- Python API para el control sofisticado y de IA, definido completamente la lógica del juego avanzada
- Soporta todos los OpenGLTM modos de iluminación, incluyendo transparencias, texturas animadas y se asigna la reflexión-
- Apoyo a multimateriales, multitextura y modos de mezcla de textura, iluminación por píxel, iluminación dinámica, la cartografía de los modos, mezclando GLSL vertexPaint textura, el sombreado de batallón, materiales de animación, apoyo a la Normal mapeo y cartografía de la paralaje
- La reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o preprocesamiento
- De audio, utilizando el kit de herramientas de SDL
- Multi-capas de Escenas para las interfaces de superposición
Modelado
- Una serie de objetos en 3D, sus variedades, incluida mallas poligonales, superficies NURBS, bezier y curvas B-spline, metaballs, fuentes vectoriales (TrueType, PostScript, OpenType)
- Muy rápido Catmull-Clark subdivisión de superficies con una visualización óptima de iso-líneas y la nitidez de edición
- Lleno multirresolución escultura con capacidades 2D bitmap/3D cepillos de procedimiento (pintura, liso, Pinch, Inflar, Grab) el apoyo a la simetría
- Modificador pila deformadores tal como Lattice, Curva, armadura o Desplazar
- Espejo modificador con vértices medio de recorte y la eliminación automática de caras interiores
- No destructiva en tiempo real de Boole y modificadores de matriz
- Malla de modelado basada en el vértice, EDGE y / o selección de la cara
- Suave suave herramientas de selección para la edición de modelado orgánico
- Python para acceder a herramientas personalizadas
Representación
- Muy rápido trazador de rayos incorporada
- Sobremuestreo, desenfoque de movimiento, efectos de post-producción, los campos, los píxeles no cuadrados
- Azulejo-basado plenamente y se ensarta
- Render capas y pasa
- Render de hornear a los mapas UV y un objeto a otro para hornear (preste plena, oclusión de ambiente, normales, texturas)
- motor de render integrado estrechamente con el compositor nodo
- Halo, llamaradas de la lente y la niebla efectos
- Vectores de movimiento borroso efecto post-proceso (con el compositor nodo)
- Realista desenfoque (DOF) el efecto post-proceso (con el compositor nodo)
- Edge para la prestación de batallón sombreado
- vista previa del panel interactivo de representación en cualquier vista 3D
- Oclusión Ambiental
- Radiosidad solucionador
- Exportar para renderizadores externos como Renderman, Povray, Virtualight, Lux, Indigo y V-Ray scripts - Véase Recursos Para la lista completa.
Sombreado
- Difusa shaders como Lambert, Minnaert, Toon, Oren-Nayar, Lambert
- Especular shaders como WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
- Nodo editor para la creación y mezcla de materiales complejos
- PyNodes: escribir sus propios shaders Python con retroalimentación en tiempo real, sin necesidad de compilar
- Material previstas prestados por principal motor de render
- Rápido, la dispersión del subsuelo realistas
- Reflexiones y refracciones borrosas
- Tangente sombreado para dar un efecto de sombreado anisotrópico
- Versátil sistema de texturas de procedimiento
- Reflexión mapas
- Normal, el desplazamiento y bump mapas
Imágenes y Composición
- Compositor estrechamente integrada y alineada con el canal de renderizado
- Multicapa OpenEXR archivos permiten almacenar y reutilizar renderlayer primas y pasa los datos
- Lista completa de filtros nodo compuesto, convertidores, el color y los operadores de vectores y mezcladores incluyendo Chroma Key, Blur, Curvas RGB, Combine Z, la rampa de color, corrección gamma
- panel de vista previa para definir la parte de interés. A continuación, compuesto sólo ocurre en esta parte
- Rosca y eficiente de la memoria (hasta 8 procesadores)
- Cerca del secuenciador en tiempo real puede editar horas de vídeo
- Formas de onda y U / V gráficos de dispersión
- Abrir y escribir muchos formatos de archivos de audio y video usando ffmpeg
- ¿Puede hacer que el uso de fotogramas de apoyo directamente en aplicaciones de exterior
- Apoya flotan imágenes, así como imágenes de 8 bits regulares
- herramienta Curvas le permite crear un mapeo de la gama de flotación a un resultado visualizable (para imágenes HDR)
Archivos
- Guarda todos los datos de la escena en un archivo. Blend, incluso las imágenes, los sonidos o las fuentes puede ser embalado para su fácil transporte
- Potente casos incorporado en el sistema de base de datos que permita, gestión de escenas, además de enlaces dinámicos varios archivos de proyecto
- . Formato mezcla compatible con la compresión, las firmas digitales, encriptación, hacia adelante o hacia atrás la compatibilidad y puede ser utilizado como una biblioteca para conectarse desde otro. Mezcla de archivos
- Leer y escribir el apoyo de muchos otros y todos los formatos 2D en 3D
- 2D
TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, HDR Radiance, Iris, SGI película, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X) - 3D
3D Studio, AC3D, COLLADA, la exportación FBX, DXF, OBJ frente de onda, formato de archivo de objeto diciembre, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, TrueSpace Ingeniero Pro, radiosidad, Triángulo primas, Softimage, STL,, VideoScape , VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, xfig de exportación
Seleccione el vídeo que desea ver.
Motor del juego
El motor del juego está completamente integrado con el sombreado y la manipulación del sistema, que cuenta con una lógica visual muy potente sistema de programación, python scripting capacidades, la física de bala y el estado de la técnica de gráficos.
de vídeo por Martin
Render de musica
tubería de Blender hacen compatible con la prestación de texturemaps UV, oclusión de ambiente, normales, el desplazamiento, el color, las sombras y hacer que todo puede ser horneado.
video Devroo
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Plegar modificador
El modificador Plegar desplaza los vértices de una malla sobre la base de la intensidad de una textura, mostrando los resultados en tiempo real.
video Devroo
Mapa UV y el ID de la máscara
objetos de malla con co-ordenadas UV se pueden guardar en un pase de render, y utilizado en el Compositor como entrada para volver a asignar texturas. ID de nodo Máscara convierte un número de un Índice de objetos de pasar a una máscara alfa anti-aliasing.
video ZanQdo
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Softbodies
El solucionador de softbody ha sido mejorado. Mejor colisión y las opciones de la rigidez permite una gama mucho mayor de efectos, incluso hasta el punto de emular paño hasta cierto punto.
video ZanQdo
Vertex Color Nodo
Para los materiales de nodo, el nodo de la geometría contiene un campo de Vertex Color nombre a un acceso no capas activas de color de vértice.
video Devroo
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UV Multi y Vertex Colores
Las mallas pueden tener varias capas de UV y vertex color. Un uso típico de múltiples capas UV sería contar con una capa de mapa de forma manual para las texturas de pintura, y otra de forma automática para su cocción.
video Devroo
Esculpe modo
Sculpt es un modo de edición de objetos de malla. A diferencia del modo de edición, la forma del modelo se manipula con varios pinceles, en lugar de mediante la edición de vértices individuales, aristas y caras.
de vídeo por Endre Barath
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UV Modificador del proyecto
El Proyecto UV proyectos modificador de una imagen en mapa de UV sobre la malla base como si de un proyector de diapositivas. Lo hace mediante la alteración de la malla base de coordenadas UV como si fueran proyectadas sobre el objeto por uno o más objetos proyector.
video Devroo
Reducir el tamaño del modificador Envoltura
Este modificador permite envolver una malla alrededor de un objeto de destino de mantenimiento de una distancia fija de su superficie. Aquí Shrink Wrap se utiliza con otros modificadores tales como tela para crear un aspecto natural camisa.
video ZanQdo
modelo Dipingo
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Modificadores
El modificador de pila se ha actualizado para eliminar los datos "originales" restricción. Modificadores ahora pueden estar en cualquier orden en la Lista de modificadores.
video ZanQdo
MultiRes mallas
MultiRes mallas almacenar múltiples niveles de subdivisión. En contraste con el modificador Subsurf, cualquier nivel de la subdivisión se pueden editar. Estos cambios se propagan a todos los niveles de otra subdivisión.
video LetterRip
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Imágenes
Sistema avanzado de imágenes con la imagen de múltiples capas de lectura / escritura integrado en todos los editores y Flipbook la reproducción para la composición, secuencias o archivos de película.















































